Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Gençlik Grupları için Buzkıran



Melek Numaranızı Öğrenin

Icebreaker for Youth Groups

Gençlik grubu buz kırıcıları, bazen rahat bölgelerinden çıkmakta tereddüt eden gençlerin rahatlamasına ve gençlik grubu etkinliklerine katılmaya hazırlanmasına yardımcı olur. Gençler için buz kırıcı oyun seçeneklerimiz arasında, tanışma ve birbirini tanıma oyunları yer alıyor. Listelenen oyunlardan bazıları sadece eğlence amaçlıdır ve bazıları aktiftir ve biraz önceden hazırlık veya özel malzemeler gerektirir. Hangi gençlik grubunu seçerseniz seçin, eğlenceye ve beklenmedik sonuçlara hazırlanın.

İçindekiler

  • 1 Tanışma için Gençlik Buz Kıranlar
    • 1.1 Beni Hatırla?
    • 1.2 Adımı Tahmin Et
  • 2 Gençlik Buzkıranlarını Tanımak
    • 2.1 IPod Buz Kırıcı
    • 2.2 Kişilikler
    • 2.3 'Hiç Sahip Olmadım. . . '
  • Gençler için 3 Eğlenceli Buzkıran Oyun
    • 3.1 Gizli Kimlik
    • 3.2 Kelime İlişkilendirme
  • 4 Aktif Gençlik Buzkıran Oyunları
    • 4.1 Dondurulmuş Tişört
    • 4.2 Spagetti ve Marshmallow
    • 4.3 Tren Batığı
    • 4.4 Dirsek Etiketi
    • 4.5 Bezelye Gücü
    • 4.6 Koli Bandı Stick-'em-up
    • 4.7 İlgili Gönderiler

Tanıtımlar için Gençlik Buz Kıranlar

Youth Icebreakers for Introductions


Çoğu zaman gençlik grubunun üyeleri birbirlerini tanıyacaktır. Bununla birlikte, gençlerin toplandığı durumlar vardır. kamplar, toplantılar veya kongreler ve göreceli yabancılarla etkileşimde bulunmalı ve faaliyetlerde bulunmalıdır. Giriş buz kırıcılarımız, gençlik grubu üyelerinin birbirlerinin adlarını öğrenmeleri gerektiğinde yardımcı olur.

Beni hatırla?

Bu gençlik grubu takım oyunu için her takım için bir battaniyeye veya koyu renkli, şeffaf olmayan bir sayfaya ihtiyacınız var .

  1. Grubunuzu altı veya sekiz kişiden oluşan ekiplere bölün.
  2. İki takımın birkaç dakika karışmasına izin verin ve kendilerini birbirleriyle tanıştırın.
  3. Sonra, iki takım çarşafın iki yanında oturuyor. İki liderin çarşafı çekmesini veya battaniyeyi kaldırmasını ve her iki takımı da birbirlerinin görüşünden saklamasını sağlayın.
  4. Her takım, tur için sessizce bir oyuncu seçer.
  5. İki oyuncu asılı bariyerin zıt taraflarına hareket eder.
  6. Liderler bariyeri düşürür, böylece iki oyuncu birbirini görebilir.
  7. Diğer kişinin adını doğru bir şekilde bağıran ilk oyuncu, takımı için bir puan kazanır.
  8. Herkesin en az bir turu olana kadar tur oynamaya devam edin.

Daha sonra eşleştirilmiş takımları değiştirebilir ve tekrar oynayabilirsiniz. Tüm ekip üyeleri birbiriyle yarışana kadar devam edin. Grubunuz çok büyükse, bir zaman sınırı belirleyebilirsiniz.

İsmimi tahmin et

  1. Gençlik grubunun her üyesinin adını bir kağıda yazmasını sağlayın.
  2. Lider kağıt fişlerini toplar ve bunları bir torba, kutu veya sepete koyar.
  3. Daha sonra lider önce gidecek birini seçer, bir kağıt seçer, adı yüksek sesle okur ve sonra kimin adı olduğunu tahmin eder.
  4. Doğru tahmin ederlerse, o kişi kendi takımındadır.
  5. Oyunun ilerleyen kısımlarında, ilk oyuncunun adı tahmin edilirse, kendisi ve ilk turda tahmin ettiği kişi (kişiler) tahmincinin takımına gider.
  6. Oyun, yanlış tahmin edene kadar birinci kişiyle devam eder.
  7. Sorduğu yanlış kişi daha sonra bir dönüş yapar.

Örneğin: Önce John gider ve “Nathan” adını çizer. Hangi kişinin Nathan olduğunu doğru bir şekilde tahmin ettiğinden Nathan ekibinde. Devam ediyor ve Sara'nın kim olduğunu doğru tahmin ederek “Sarah” ve “Paul” isimlerini çiziyor, ancak Paul'ü yanlış tanımlıyor. John artık ekibinde Nathan ve Sarah var. Paul sonra gider ve çizdiği isimleri belirlemeye çalışır. İlki Sandra ve o haklı olduğu için artık ekibinde Sandra var. İlk oyuncu olan John'u çiziyor - yani şimdi John, Nathan ve Sarah Paul’un takımındalar. Paul yanlış bir tahmin yaptığında, oyun, adını yanlış tanımladığı kişiye geçer.

Oyun, takımlarda olmayan sadece iki oyuncu kalana kadar devam eder. Kazanan, takımında en çok genci olan oyuncu.


Gençlik Buzkıranlarını Tanıyın

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

İPod Buz Kırıcı

Gruptaki gençlerin iPod'larını çıkarıp müzik kataloglarından 10-15 dakikalık şarkılar veya grup büyükse en sevdikleri bir şarkı programlamalarını sağlayın. Bir daire içinde oturmalarını veya ayakta durmalarını sağlayın ve en sevdikleri şarkıyı paylaşın.


Kişilikler

Her katılımcıya bir kağıt parçası ve bir kalem veya kurşun kalem verin ve sol tarafa dikey olarak isimlerini yazmalarını sağlayın. Gençlerin kağıtlarını katlamalarını ve liderin tuttuğu bir kutu veya sepete atmalarını sağlayın. Lider rastgele bir kağıt seçer. Bu noktada, lider şu iki faaliyetten birini yapabilir:

  • Açıklayıcı kelimeleri sırayla okuyun ve anahtar kelimeleri yazan kişinin kelimelerin neden seçildiğini ve bunlarla nasıl ilişkili olduğunu açıklamasını sağlayın.
  • Açıklayıcı kelimeleri sırayla okuyun ve insanların kelimelerin kime ait olduğunu tahmin etmelerini sağlayın.

Her bir kağıt parçası çizilip okunana kadar devam edin. Dilerseniz yukarıda verilen iki faaliyeti değiştirebilirsiniz.

'Hiç Yapmadım. . . '

Bu eğlenceli buz kırıcı, bir gençlik grubunun birbirleri hakkında daha fazla şey öğrenmesi için eğlenceli bir yoldur.

  1. Grubun sağ ellerini uzatarak, parmaklarını ve başparmağını açacak şekilde bir daire şeklinde ayakta durmasını veya oturmasını sağlayın.
  2. Çemberin etrafında dönün ve birer birer, her insan, “Asla hiç yapmadım. . . ' Örneğin, bir kişi 'Alaska'ya hiç gitmedim' diyebilir.
  3. Söylenen her ifade için, diğer oyuncular bu açıklamayı yapmışlarsa bir parmak atarlar. Bu nedenle, eğer üç kişi Alaska'ya gitmişse, bu üç kişi bir parmağını yere koydu ve her birine 4 parmak bıraktı.
  4. Amaç, oyunda kalan parmaklarla son kişi olmaktır.

Gençler için Eğlenceli Buzkıran Oyunları

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

Bazı buz kırıcılar sadece eğlenmek için mükemmeldir. Bir gençlik grubunun başında, sonunda veya gençlerin yeniden canlandırılması gerektiğinde - her toplantısı olduğunda kullanılabilirler. Seçimlerimiz gençlere göre test edilmiştir ve gençlik grubunuza keyifli bir zaman sağlayacaktır.

Gizli kimlik

  1. Katılımcılar bir çember oluşturduktan sonra, her bireyin ünlü bir tarihi figürün, aktörün (aktrisin), şarkıcının veya spor ünlülerinin adını küçük bir kağıt parçasına veya 'post-it' notuna gizlice yazmasını sağlayın. Gruptaki herkesin tanıdığı bir kişi olmalı.
  2. Sol tarafındaki kişinin arkasına seçtikleri ismi yapıştırması için her kişiye bir bant sağlayın.
  3. Herkes odayı dolaşır ve diğerlerine sırtındaki isim hakkında bir evet veya hayır sorusu sorar.
  4. Kişisini en az soruyla tahmin eden kişi kazanır.
  5. Herkes Gizli Kimliğini tahmin edene veya bir zaman sınırı koyana kadar kazananlar gözlemleyerek tahmin etmeye devam eder.

Kelime Derneği

Gençlik grubunun üyeleri bir çember içinde duruyor. Gençlik grubu lideri bu buz kırıcıya herhangi bir isim söyleyerek başlar - bir kişinin, yerin veya şeyin adı. Gençler sırayla ilişkili kelimeleri söylerler. Örneğin:

Önder - 'otel'

Genç A - 'yatak'


Genç B - 'oda'

Genç C - 'hizmet'

Genç D - 'Gıda'

Genç E - 'restoran'


Genç F - 'Çince'

Herhangi bir kelime çağrışımı söylenebilir. Ancak, ilişki açık değilse, gencin açıklaması istenir. Genç 5 saniye içinde cevap veremezse veya ilişki geçersizse, ayağa kalkmalıdır. Oturan son öğrenci kazanır.


Aktif Gençlik Buzkıran Oyunları

Active Youth Icebreaker Games

Dondurulmuş T-Shirt

Bu oyun biraz hazırlık gerektirir, ancak üretilen eğlence buna değer.

  1. Her genç takım için donmuş bir tişörte ihtiyacınız olacak. Gömlekleri dondurmak için, düzgünce katlanmış bir gömleği plastik bir torbaya koyun ve 1½ ila 2 bardak su dökün. Gömlekleri dondurun ve oyun için hazır olana kadar buzla dolu bir soğutucuda saklayın.
  2. Her takıma torbalı bir tişört dağıtın.
  3. Amaç, bir takım üyesinin tişörtü giymesini sağlamaktır. Bunu yapmak için takımın mümkün olan her şekilde gömleği çözmesi gerekir. Gömlekleri mikrodalgaya koymayı, sıcak su altında çalıştırmayı veya buzu ezilip düşene kadar dövmeyi seçebilirler.
  4. Bir takım üyesi tişörtle geri dönen ilk takım kazanır.

Spagetti ve Marshmallow

Gençlik grubunu takımlara ayırın ve her takıma bir paket spagetti ve bir paket şekerleme verin. Takımların malzemelerinden yapılmış bir kule inşa etmeleri için bir zaman sınırı belirleyin. En yüksek hatmi ve spagetti kulesini inşa eden ekip kazanır.

Tren enkazı

  1. Müzikli sandalyelerin eğlenceli bir versiyonu olan öğrenciler, ortada oturmayan bir kişi ile geniş bir daire içinde otururlar.
  2. Çemberin merkezindeki kişi bir kişilik özelliği, deneyim veya fiziksel karakteristiği belirtir.
  3. Ne çağrılırsa onu paylaşanlar yeni bir sandalye bulmalı, ancak doğrudan bitişikte değil. Bu, özelliği paylaşanların birbirlerinin sandalyeleri için mücadele etmesi gerektiği anlamına gelir.
  4. Ayakta kalan genç bir sonraki niteliği belirtmelidir.

Dirsek Etiketi

Elbow Tag, geniş bir kapalı alanda veya dışarıda oynamak için mükemmeldir.

  1. Toplam genç sayısını çiftlere ayırın veya bir partner seçmelerini sağlayın. Ortaklar daha sonra belirlenmiş bir oyun alanına yayılır.
  2. Lider ayırmak için bir çift seçer ve çiftteki bir kişi kovalayan - “O” - ve diğeri kovalanır. Takip edilen kişi, herhangi bir zamanda herhangi bir çift ile dirseklerini asabilir.
  3. Çiftteki kişi, kovalanan kişinin bağlandığı yerin diğer ucundaki kişi serbest kalır ve 'O' tarafından kovalamaya başlar. 'O', kovalanan kişiyi başka bir çiftle bağlantı kurmadan önce etiketlerse, etiketlenen kişi 'O' olur.

Varyasyon: Karşı uçtaki kişi koptuğunda, 'O' olur ve başlangıçta kovalayan kişiyi kovalamak zorundadır.

Bezelye Gücü

  1. Genç grubunuzu 4 ila 6 oyuncudan oluşan takımlara bölün. Takım sayısı grup büyüklüğüne bağlıdır.
  2. Her takım için, biri kuru bezelye dolu ve biri boş olmak üzere iki kaseye ihtiyacınız olacak. Bezelyeli kaselerin her takım için aynı numaraya sahip olduğundan emin olun.
  3. Amaç, her takımın bezelyeyi dolu kaseden boş kaseye sadece bir pipet kullanarak taşımasıdır.
  4. İki kaseyi odanın her iki tarafına yerleştirin.
  5. Her gence bir pipet verin.
  6. Odanın bir tarafına boş kaseleri, diğer tarafına kuru bezelye dolu kaseleri yerleştirin. Her kaseye eşit sayıda bezelye koyduğunuzdan emin olun.
  7. Her takım üyesine bir pipet verin.
  8. 'Git!' Diye bağırdığınızda ekip üyeleri bezelyeleri samanları emerek nakledecekler, böylece bezelye sonuna kadar sabit kalacak.
  9. Bir kişi bir bezelye düşürürse, pipeti kullanarak onu tekrar alması gerekir.
  10. Kazanan takım, tüm bezelyelerini ilk önce taşıyan takımdır.

Koli Bandı Stick-'em-up

Bu gençlik grubu takım oyununun amacı, bir takım arkadaşını koli bandı kullanarak duvara veya bir ağaca bantlamaktır. Kazanmak için kişinin tam bir dakika duvarda asılı kalması gerekir.

  1. Grubunuzu 6 ila 8 oyuncudan oluşan takımlara bölerek başlayın.
  2. Her takıma 3 rulo ağır hizmet koli bandı ve bir çift makas verin.
  3. Takımlara, 'Başla!' Diye bağırdığınızda başlamalarını söyleyin. ve bir takım arkadaşını duvara veya ağaca bantlamak için beş dakikaları olacak.
  4. Takım arkadaşı bir sandalyede durur, böylece sandalye kaldırıldığında ayakları yere değmeyecek şekilde asılı kalır.
  5. Takım arkadaşını tam bir dakika asılı tutabilen takım kazanır. İki takım eşit veya daha fazla takım berabere kalırsa (Çok olası değil!), Hangi kişinin en uzun süre kaldığını görün.

Not: Koli bandı duvar boyasına zarar verebilir, bu nedenle konumunuzu dikkatlice seçin.

Varyasyon:

Bir kişiyi koli bandı ile asmak için uygun bir yer yoksa, bu çeşidi deneyin. Amaç, seçilen takım arkadaşına mümkün olduğunca çok kağıt topu yapıştırmaktır. Her takıma iki rulo koli bandı, makas ve renkli kağıt verin - her takım için farklı bir renk. Takımlara renkli kağıttan toplar yapmaları için beş dakika ve yapışkan tarafı dışarıda olacak şekilde koli bandıyla bir kişiye sarmaları için 10 dakika verin. Yüzleri örtmeyecekler.

Her takımdan bir kişi sarıldığında, takımlarından yedi ila sekiz fit uzakta durmalarını sağlayın. Gençlere, amacın takımlarının renkli toplarını mümkün olduğunca sarılan takım arkadaşlarına yapıştırmak olduğunu açıklayın. Renkli toplarından birini başka bir takımın oyuncusuna saplarlarsa, o takım bir puan kaybeder. Kağıt topları fırlatmak için on dakika bekleyin. Sürenin sonunda, bir takımın kendi renkli kağıt toplarından her biri için bir puan sayın ve başka bir takımın rengi için bir puan kazanın. En çok puana sahip takım oyunu kazanır.

Gençlik grupları için buz kırıcılar pek çok amaca hizmet eder, aralarında şef bir grup genci grup etkinliklerine hazırlar ve istekli olur. İsimleri öğrenmek, birbirinizi bilmek, eğlenmek veya biraz enerji harcamak için, gençlik grupları için buz kırıcılarımız kesinlikle memnun olacaktır.