Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Cornhole Nasıl Oynanır? - En İyi 5 Cornhole Oyun Varyasyonu!



Melek Numaranızı Öğrenin

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Cornhole, zaman geçirmek ve arkadaşlarınızla rekabet etmek için harika bir yol olabilir. En popüler arka bahçe oyunlarından biri olan cornhole oldukça basittir, ancak inanılmaz derecede bağımlılık yapar, bu da onu kendi bahçenize harika bir katkı yapar.

İçindekiler

  • 1 Uygun Cornhole Kurulumu
  • 2 Gerekli Ekipman
  • 3 Oyunun Temelleri
  • 4 Cornhole Sahalarında Puanlama
  • Faul Sahası için 5 Kriter
  • 6 Bir Cornhole Oyunu Nasıl Puanlanır?
  • 7 Cornhole Varyasyonları
    • 7.1 İlgili Gönderiler

Basit mekaniği ve ilginç oynanışı ile cornhole, doğruluğunuzu, kaba motor becerilerinizi ve fırlatma tekniğinizi geliştirmenizi sağlar. Bu, arka bahçenizin rahatlığında sonsuz saatler süren eğlence ve eğlenceye izin veren, en iyi arkadaşlarla oynanan bir oyundur.


Cornhole'u nasıl oynayabileceğinizi merak ediyorsanız, kurallar, doğru kurulum ve oyunun bazı varyasyonları hakkındaki bu eksiksiz kılavuz, başlamak için harika bir yer olabilir.

Uygun Cornhole Kurulumu

The Proper Cornhole Set-Up

American Cornhole Association, standart bir cornhole oyunu için uygun kurulum için özel kurallar ve düzenlemeler geliştirdi. Kurulumun amacı, oyun alanını düzleştirmek ve oyunu oynamak için nereye giderseniz gidin aynı oyun deneyiminden keyif almanızı sağlamaktır.

Saha düzeni, oyun alanının ölçümlerini ve belirli özelliklerin birbirine göre yerleştirilmesini ifade eder. Bir mısır deliği oyun alanının standart ölçüleri şunlardır:

  • 10 fit genişliğinde
  • 45 fit uzunluğunda
  • Cornhole panoları arasında 27 fit
  • Tahtadaki delikler arasında 33 fit

Oyun alanının her iki ucunda iki adet mısır deliği tahtası bulunmalıdır. Mısır deliği panosunun her iki yanında da sürahi kutuları belirlenmiştir. Bunlar 4 fit x 3 fit ölçülerindedir ve oyuncuların deliğe atmaya çalışırken nerede duracaklarını belirler.

Bir bölgede birden fazla mısır deliği kortu varsa, ACA, dikkat dağıtıcı unsurları en aza indirmek ve oyunun güvenliğini artırmak için aralarında en az 10 fit mesafe olmasını önerir.


Genel bir kural olarak, oyun alanı boyunca değişken güneş ışığı değişimlerini ortadan kaldırmak için mısır deliği kortları kuzey-güney yönünde konumlandırılmalıdır. Kortunuzu kapalı bir tesiste kuruyorsanız veya bahçeniz çitle çevrilmişse, mahkemenizin tüm sınırları ile en yakın engel arasında 12 fit boşluk olduğundan emin olmalısınız.

Son olarak, oyun alanındaki belirlenmiş faul çizgileri, karşı mısır deliği tahtasındaki deliğe göre ölçülecektir. Yetişkin oyunu için faul çizgisi, karşı deliğin başlangıcından 30 fit uzaklıkta, genellikle oyuncunun tarafındaki mısır deliği tahtasının önüne paralel olacaktır. Küçükler için faul çizgisi sahanın karşı tarafındaki deliğin başlangıcından 21 fit uzaklıkta olacaktır.

Gerekli Ekipman

Uygun mısır deliği sahası, düzgün oyun için birkaç temel ekipman parçası gerektirir. Bu, mısır deliği tahtalarını ve poşetleri içerir.

ACA kurallarına uyan bir mısır deliği tahtası aşağıdaki niteliklere sahip olmalıdır:

  • 48 inç x 24 inç
  • En az 1/2 inç kalınlığında
  • İdeal olarak kontrplak veya diğer ahşap türlerinden yapılmıştır
  • Kartın üstünden 9 inç ve her iki tarafından 12 inçlik tek delik
  • Delik 6 inç çapında olmalıdır

Öte yandan, mısır deliği poşetleri ideal olarak şu özelliklere uymalıdır:

  • 2 adet 6 1/4 inç kareden 10 oz / sq yarda ördek kanvasından yapılmıştır
  • Tüm kenarlarda çeyrek inç çift dikişli dikiş olmalıdır
  • En az iki bardak yem mısır veya ACA onaylı plastik peletlerle doldurulmalıdır.
  • Tek bir mısır deliği torbası 14 ila 16 ons ağırlığında olmalıdır
  • Bir mısır deliği torbası için son ölçüm 6 inç x 6 inç olmalıdır

Oyunun Temelleri

Esasen, oyuncuların hedefi, korniş çantalarının korhole tahtasındaki deliğe düşmesini sağlamaktır. Bu, uygun bir atış olarak nitelendirilmesi için belirli kurallara ve düzenlemelere uyarak çantaların atıcının kutusundan atılmasını gerektirir.

  • Bekarlar oynamak için - İki yarışmacı, birbirini geçmeyi hedefliyor. Her iki oyuncu da mısır deliği tahtasının her iki tarafında sahanın bir tarafında durur. Amaçları, çantalarını sahanın karşı tarafındaki deliğe atmaktır.
  • Çiftler için oynamak - İki oyuncudan oluşan iki takım birbiriyle yarışır. Her takımın üyeleri, sahanın aynı tarafındaki iki oyuncunun farklı takımları temsil etmesi için karşı kurullarda konumlandırılacaktır.

Oyun, şu standart kuralları kullanan bir sıra alma biçimini izleyecektir:

  • Bekarlar için, her oyuncu sırayla çantalarını fırlatır. İlk oyuncu çantasını fırlattıktan sonra, ikinci oyuncu çantasını fırlatır. Oyuncular, her iki oyuncu da çantalarının dördünü de atana kadar sırayla çantalarını fırlatırlar.
  • Çiftli oyunlarda, sahanın bir tarafındaki oyuncular önce yukarıda belirtilen formatı izleyerek çantalarını fırlatmalıdır. Sahanın aynı tarafındaki her iki oyuncu da çantalarının dördünü de attıktan sonra, sahanın karşı tarafındaki diğer oyuncular kendi çantalarını fırlatırlar.

Satış konuşmasını içeren diğer bazı kurallar şunları içerir:


  • Bir oyuncunun tek bir çantayı atması 20 saniyeden fazla sürmemelidir.
  • Oyuncular vuruş boyunca 4 sahanın hepsini atmak için aynı eli kullanmalıdır.
  • Oyuncular sol veya sağ atıcı kutusundan atabilirler, ancak 4 çantanın tümü için aynı kutudan atmaları gerekir.

Cornhole Sahalarının Puanlanması

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole, çantaların sahada nereye düştüğüne göre puanlanır. Amaç, oyunu kazanmak için en fazla puanı toplamaktır.

  • Delik içi - Bir torba, içinden düşerse ve mısır deliği tahtasının deliğinde durursa 'deliğe girmiş' olarak ilan edilir. Bunlar 3 puan değerindedir.
  • Sayımdaki - Bir çanta deliğe düşmez, ancak herhangi bir parçası yere veya sahanın başka bir kısmına temas etmeden tahtanın herhangi bir yerinde durursa, o zaman dikkate alınır. Bunlar 1 puan değerindedir.
    Eğer başka bir oyuncu, tahtada oturan başka bir çantaya vuran ve çantanın deliğe düşmesine neden olan bir saha içi atışını fırlatırsa, o çantayı atan oyuncuya delik içi atış için karşılık gelen puan verilecektir. Aynı şey Tanrı'nın eylemleri için de geçerlidir.
  • Sayısız - Bir çanta tahta veya delik dışında herhangi bir yere düşerse veya torba tahtaya düşerse ancak dinlenirken veya dinlenmeden önce başka bir yüzeye dokunursa, sayılmaz ve oyun alanından çıkarılmalıdır.

Faul Sahası için Kriterler

Bir sahanın faul olarak değerlendirileceği ve bu nedenle oyun alanından çıkarılması gereken durumlar vardır. Bu atışlar bir skor oluşturmaz.

  • Oyuncunun faul çizgisine temas ettikten veya geçtikten sonra elinden çıkan herhangi bir çanta
  • 20 saniyelik süre sınırından sonra atılmayan herhangi bir çanta
  • Aynı vuruştan öncekilerden farklı bir sürahi kutusundan atılan herhangi bir çanta
  • Aynı vuruştan öncekilerden farklı bir el kullanılarak perdeli herhangi bir çanta
  • Bir ağaç dalı, tel veya tavan gibi mahkemede bir nesneye çarpan herhangi bir çanta.
  • Hakemler önünde oyun alanından çıkarılan herhangi bir çanta, söz konusu çanta için uygun puana karar verebilir.

Bir oyuncu, kolu tam ileri vuruşuna ulaşmadan çantayı düşürürse, o çantayı alıp ceza almadan fırlatabilir.


Bir Cornhole Oyunu Nasıl Puanlanır?

Bir mısır deliği oyununu puanlamanın iki yolu vardır - basit puanlama ve iptal puanlama.

  • Basit puanlama - Bir vuruşun sonunda hem oyuncuların hem de takımların skorları toplanır. Daha düşük puana sahip takım veya oyuncunun puanları rakibin puanından çıkarılır. Puanların farkı daha fazla puan alan takıma verilir.
    Bu puanlama formatında, her vuruşun sonunda sadece bir takıma veya oyuncuya puan verilecektir.
  • İptal puanı - İptal skoru, rakip takımlar tarafından servis edilen benzer atışları iptal ederek çalışır. Örneğin, bir oyuncu çukurdaki bir çantayı fırlattıysa ve ikinci oyuncu da bir çantayı fırlattıysa, o zaman onların atmaları birbirini götürür ve puan kazanmaz.
    İptal puanlamasında, sadece rakip takım tarafından eşleşmeyen atışlara puan verilecektir.

Oyunculardan veya takımlardan biri 21 puana ulaştığında oyun sona erer. Yarışmacılardan biri 21 puan toplayabildiği sürece oyun bir vuruşun ortasında sona erebilir. Dolayısıyla, bir vuruşun bitiminden önce nihai puana ulaşılırsa veya aşılırsa, oyun tamamlanır ve atışın tamamlanması gerekmez.

Takımlar bir vuruşun sonunda 21 sayı ile eşleşirse, takımlardan biri veya yarışmacılardan biri bir vuruşun sonunda daha yüksek bir puan alana kadar oynamaya devam etmelidirler.

Takımlardan biri, rakip takım herhangi bir sayı atamadan 7 puan toplarsa, oyuna skunk adı verilir ve puan alan takım anında kazanan olarak adlandırılır.

Cornhole Varyasyonları

Cornhole Variations

Cornhole çeşitleri esas olarak puanlama sistemi etrafında dönüyor, ancak insanların oyunun resmi kurallarını değiştirmeyi düşündüğü bazı eğlenceli ince ayarlar var. Bu varyasyonlar, oyunu daha da heyecanlı hale getirebilir, mekaniği ve stili tercihinize daha iyi uyacak şekilde değiştirebilir.

  • Uzun git!
    Bu varyasyon temel olarak en uzun mesafeden en doğru atışı kimin atabileceğini test eder. Mısır deliği çantanızı artan mesafelerden atarak sırayla atın. Noktalar gerçekten önemli değil ve teknik de önemli değil. Tamamen eğlence amaçlı olan bu format, bir sonraki resmi oyununuz için hak edilmiş bir uygulama görevi de görebilir.
  • At
    Basketbola ilgi duyan küçük bir çocukken bunu oynamış olabilirsiniz. At, çantanızı hedef deliğe fırlatıp, birinde bir delik açmayı umar. Eğer içeri girerse, o zaman bir sonraki oyuncunun çantasını tam olarak sizinki gibi fırlatması gerekir.
    Çantaları deliğe girerse, bir harf kazanırsınız. Sonra rakibinizin istediği herhangi bir fırlatma stilini kullanarak bir delik açma sırası sizde. Çantayı deliğe atarlarsa, o zaman tam olarak yaptıkları gibi yapmanız gerekir. Atışlarını taklit edebilir ve çantayı batırırsanız, bir harf kazanır. Ancak çantanız deliğe girmezse veya farklı bir fırlatma stili kullanırsanız, bir mektup kazanırsınız.
    'At' kelimesini hecelemeye yetecek kadar harf kazanan ilk oyuncu, oyunu kaybeden ilan edilecektir.
  • Tam olarak 21
    Tam 21 formatı gerçek bir meydan okuma olabilir çünkü oyunun ortasında skorları hesaplama ve atışlarınızı strateji haline getirme ihtiyacını içerir, böylece tam olarak 21 puan almak için ihtiyacınız olan puanı alırsınız - ne fazla ne az.
    Bir takım veya oyuncu 21 puanı aşarsa, önceki vuruştan puanlarına geri dönmeleri gerekir. Bir takım veya oyuncu ancak tam olarak 21 puan alırsa kazanan ilan edilebilir.
  • Hüner atışları
    Skorların ne olduğu gerçekten önemli değil. Sadece bu oyunu kazanmak için aklınıza gelebilecek en yaratıcı hileli atışları sunmaya çalışın! Kazananlar aile ve arkadaşlar tarafından belirlenir ve gerçekten bir zaman sınırı yoktur. Bacağınızın altından veya gözleriniz bağlıyken bir çantayı arkaya bakacak şekilde fırlatmaya çalışın. Gökyüzü sınırdır ve kesinlikle çok eğlenceli ve izlemesi gülünç olabilir.
  • 2 Galibiyet
    Kulağa oldukça basit geliyor, ancak benzer beceri seviyelerine ve uzmanlığa sahip iki ekibiniz varsa, gerçekten uzun bir mısır deliği oyunu oynayabilir. Temel olarak, 2 ile Kazanma, bir vuruşun sonunda, daha fazla puana sahip takımın rakip takımdan en az 2 puana sahip olmaması durumunda, oyunun devam etmesi gerektiği anlamına gelir.
    Oyun boyunca oyuncular her zamanki mısır deliği oyunuyla aynı kuralları ve mekaniği takip edecekler. Oyuncular veya takımlar ancak rakiplerinden 2 puan daha fazla puan alırlarsa kazanan ilan edilebilirler. Benzer şekilde yetenekli oyunculara karşı oynuyorsanız, oyun saatlerce devam edebilir ve oldukça ısınabilir, bu yüzden kural standart mısır deliği mekaniğine dahil edilmemiştir.