Fishbowl, daha büyük bir grup (on ila yirmi) için eğlenceli bir takım oyunudur. Oyunun amacı, takım üyelerinin üç yoldan birini kullanarak bir kelimeyi tahmin etmesidir - bir açıklama vererek, kelimeyi canlandırarak veya yalnızca tek bir açıklayıcı kelimeyi söyleyerek. Her yöntem, her turun belirli kurallara sahip olduğu bir tur sürmektedir. Oyunun adı 'Fishbowl' çünkü üzerlerinde kelimelerin yazılı olduğu kağıt parçaları bir akvaryum veya başka bir kaba yerleştiriliyor.
İçindekiler
Oyuncu grubu iki takıma ayrılır - Takım A ve Takım B 1. Turda birinci, Takım B 2. Turda ve en düşük puana sahip takım 3. Turda ilk sırayı alır. bir dakika içinde mümkün olduğunca çok kelime tahmin edin. Puanlar, kaç kelimenin doğru tahmin edildiğine göre puanlanır. Bir tur, tüm kelimeler kullanılıncaya kadar sürer. Her takım üyesinin mümkün olduğunca çok kelimeyi tahmin etmeye çalışmak için bir dakikası vardır. Her turdan sonra, kağıt parçaları bir sonraki tur için kaseye geri döner. Her tur daha da zorlaşır, ancak ekip üyelerinin önceki turdaki kelimeleri hatırlaması umulur. Her üç turun sonunda puanlar toplanır ve en çok puana sahip takım oyunu kazanır.
Fishbowl oyununu oynamak için aşağıdaki malzemelere ihtiyacınız olacak:

Fishbowl, iki çift sayılı oyuncu takımı oluşturarak başlar - Takım A ve Takım B. Eğer tek sayıda oyuncuya sahipseniz, her tur için birini oturtun ya da onların skor kaleci, süre kaleci ve hakem olmasına izin verin. tüm kurallar oyuncular tarafından takip edilir.
Herkesin iki takım birbirine bakacak şekilde yarım daire şeklinde oturmasını sağlayın. Her oyuncu için üç kağıt parçası verin ve her birine bir kelime veya cümle yazmalarını sağlayın. Tanımlanabilen ve bir kişiyi, yeri veya şeyi adlandıran bir kelime veya kelime öbeği seçmelerini söyleyin. Örneğin, 'kelebek' veya 'sosisli sandviç' i seçebilirler. Kağıt fişleri katlanır ve kaba - akvaryum, sepet veya kova - yerleştirilir.
Bir oyun süresi, tüm turları tamamlamak için geçen süre olarak tanımlanır. Her tur, tüm kağıt fişleri kullanılıncaya kadar devam eder. Ekip üyeleri alternatif olarak kağıt parçalarını seçip takım arkadaşlarının bir dakika içinde kelimeleri doğru tahmin etmelerini sağlamaya çalışırlar.
Her oyuncu kağıt fişlerinde gördükleri kelimeleri hatırlamaya çalışmalıdır çünkü bunu yapmak sonraki turlarda yardımcı olabilir. Oynanan tüm turlarda en fazla toplam puana sahip olan takım oyunu kazanır.
Oynamadan önce kuralları açıkladığınızdan ve her turdan önce tekrarladığınızdan emin olun. Kuralları ihlal eden oyuncular oyundan çıkarılır.
Her tur, tüm oyuncular tarafından uyulması gereken belirli talimatlara ve kurallara sahiptir. Oyun başlamadan önce kuralları gözden geçirmeniz ve ardından her tur başladığında bunları tekrarlamanız önerilir.
Takım A, ilk gidecek bir takım üyesi seçer. Takım B, zamanlayıcıyı bir dakikalığına ayarlamak ve zamanlayıcı sessizse çağrı süresini ayarlamak için bir gönüllü seçer. A Takımından bir oyuncu kutudan bir parça kağıt alır ve takım arkadaşlarının sadece kelimeleri ve cümleleri kullanarak kelimeyi tahmin etmelerini sağlamaya çalışır. Hareketlere izin verilmez. Bir kelime tahmin edildiğinde, oyuncu kovadan başka bir fiş alır ve takım üyelerinin bir dakikalık tur boyunca olabildiğince çok kelimeyi söyletmeye çalışarak devam eder. Takımları bir kelimeye takılırsa, 'pas' diyebilirler, ancak bir dakikalık turda yalnızca bir kez. Kelime atlanan kağıt konteynere geri konur, yeni bir kelime çekilir ve oyun devam eder.
Zamanlayıcı çaldığında, Takım A, doğru tahmin edilen kelimelerin kağıt fişlerinin sayısını toplar. Sonra sıra B Takımına gelir. B takımının üyelerinden biri zaman tutucusu olarak görev yapar. Kelime çizme ve ekip üyelerinin bir dakika boyunca tahmin etmesini sağlama süreci tekrarlanır.
Herhangi bir noktada tüm kağıt fişleri kullanılmışsa, tur biter. Turun galibi, en çok puana sahip olan takımdır (kağıt fişleri).
İlk turun sonunda, hem A Takımı hem de B Takımı sırayla geldiğinde, tüm kelimeler ikinci tur için konteynere geri konur.
Oyun, 2. Turda, Takım B'nin birinci olmasıyla devam eder. Bu turda yalnızca eylemler kullanılabilir. Hiçbir kelimeye veya ifadeye izin verilmez. Takım üyeleri bir önceki turdaki kelimeleri hatırlamaya çalışmalıdır. Tüm kelimeler kullanıldığında, her takımın puanları hesaplanır. Daha sonra tüm kağıtlar 3. Tur için konteynere geri konur.
3. Tur en zor olanıdır, çünkü oyuncular yalnızca tek kelimelik bir ipucu söyleyebilir. Hiçbir eyleme izin verilmez, bu nedenle ekip üyelerinin 1. ve 2. Turdaki kelimeleri hatırlamaları önemlidir.
Dilerseniz bu bonus turları ile oyunu uzatabilirsiniz:
Her oyuncu, takımını kelimeyi tahmin etmeye teşvik etmek için ses efektleri kullanmalıdır.
Her oyuncu hafif bir battaniyenin veya çarşafın altında bir kelime oynar. Konuşmayabilirler, sadece hareket ederler. Sonuç, eğlenceli ve komik eylemler sağlar.
Hiçbir kelime veya eylem olmadan dördüncü ve beşinci turu birleştirin. Oynatıcı, çarşafın altında yalnızca ses efektlerini kullanabilir.
Fish Bowl, Taboo, Charades ve Password gibi favori oyunlarını her durum için mükemmel olan basit bir takım oyununda birleştirir. Aile olarak, sınıfta, kampta veya bir partide oynayın.
Yaş veya grup kompozisyonu ne olursa olsun, Fishbowl oyununun keyifli bir zaman için mükemmel bir seçim olduğunu göreceksiniz. Oynamak!
