Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 Popüler Grup Oyunu



Melek Numaranızı Öğrenin

6 Popular Group Games

Bu Buz Kırma Oyunları, sekiz ila yetişkin yaş için tasarlanmıştır. Katılacak daha küçük çocuklarınız varsa, oyunların nasıl oynanacağını değiştirebilir ve her oyuncu için başarılı olabilirsiniz.
Buzkıran oyunları, bir partide veya bir toplantıda birbirini yeni tanıyan insanlarla, öğrencilerin sınıflarıyla veya arkadaşlar ve aile üyeleriyle oynanabilir.
Her oyun için gerekli materyaller, gerekli alan ve oyuncuların önerilen yaşlarını listeleyen bilgiler sağlanacaktır.

İçindekiler

  • 1 Kendin Yap Resimli Oyun
  • 2 Sipariş, Lütfen!
  • 3 İç ve Dış Çemberler
  • 4 İki Gerçek Ve Bir Yalan
  • 5 Ayakkabı Yığını Gizemi
  • 6 Kim Yaptı?
  • 7 İlgili Yazılar

Kendin Yap Resimli Oyun

İhtiyac duyulan malzemeler: birkaç sayfa kağıt veya her takım için bir defter; kalemler; altı yüzlü zar; ve bir zamanlayıcı veya kronometre
Gerekli alan: kapalı alan en iyi sonucu verir
Önerilen yaşlar: 8 yaş ve üstü. Bir takımda önerilen oyuncu sayısı 3-4 kişidir.


Oyun nasıl oynanır : Pictionary bir çizim ve neyin çizildiğini tahmin etme oyunudur. Bir buz kırıcı oyunun yanı sıra aile üyeleri veya arkadaşlarla oynamak için eğlenceli bir oyun olarak iyi çalışır.
Oyun başlamadan önce her oyuncuya birkaç not kartı verin. Oyuncuların görmesi için bir kağıt üzerinde farklı kategoriler bulundurun. Her karta farklı bir resimli fikir yazmalarını sağlayın. Ardından kartları toplayın, farklı kategorilere ayırın ve oynamadan önce her kategori için kartları karıştırın. Oyunculara resimli seçimlerinin her birinin aşağıdaki kategorilerden birine uyması gerektiğini hatırlatın:

  1. Hayvan: Biri yuvarlanırsa, sanatçı bir kart alır, ne olduğunu görür; ve yaşayan / yaşayan bir hayvanı veya yaratığı (stegosaurus, kokarca, sivrisinek vb.)
  2. Kişi veya kişiler: Bir iki atılırsa, sanatçı bir kart alır ve karta yazılan kişiyi, çizgi film karakterini veya bir grup insanı (Popeye the Sailorman; Madonna; The Beatles; or The Pilgrims, vb.) Çizer.
  3. Nesne: Üç atılırsa, sanatçı bir kart alır ve kartın üzerine yazılan, dokunulabilen veya görülebilen bir şey (helikopter; hamburger; küvet vb.) Çizer.
  4. Aksiyon: Bir dört atılırsa, sanatçı bir kart alır ve kartın üzerine yazılı olan hareketi (sepet atma; hapşırma; köpek ısırması vb.) Çizer.
  5. Yer: Bir beş atılırsa, sanatçı bir kart alır, ne tür bir yer olduğunu görür; ve kartta yazılı yeri (Eyfel Kulesi, banyo; araba içi; kamp yapmak vb.) çizer.
  6. Tüm takımlar oynar: Altı atılırsa, her takım diğer tüm takımlarla aynı anda aynı şeyi çizecek bir oyuncu seçer. Puan ilk önce doğru tahmin eden takıma gidecek.

Oyuncuları 3-4 kişilik takımlara ayırın. Oyuncular yeni buluşuyorsa, her takıma birbirleriyle tanışma ve birbirlerinin adlarını öğrenme şansı vermek için bir veya iki dakika ayırın.
Bir takım önce gidecek. Takımının tahmin etmesi için çizim yapan oyuncu gelir ve kategoriyi belirlemek için bir zar atar. Bu takıma söylenebilir. 'Kategori bir yer ,' vb.
Kurallar

  • Sanatçı jest yapamaz, ses çıkaramaz veya kelime söyleyemez
  • Sanatçı herhangi bir sayı veya harf yazamaz
  • Takımın bir takım puanı elde etmek için sözcüğü veya sözcüğün bir bölümünü tahmin etmesi için bir dakikası vardır, en çok puana sahip takım oyunu kazanır.

Pictionary Game hakkında daha fazla bilgiyi özel makalemizde okuyun

Sipariş verin lütfen!

İhtiyac duyulan malzemeler: Yok
Gerekli alan: her takımdaki oyuncuların sıraya girmesi için yeterli alan. Bu buz kırıcı oyun hem içeride hem de dışarıda oynanabilir.
Önerilen yaşlar: 8 yaş ve üstü. Bu aktivite, 5-10 kişiden oluşan her takımda en iyi sonucu verir.

Oyun nasıl oynanır :
Oyuncuları takımlara ayırın ve tüm oyuncuların ayağa kalkmasını sağlayın. Bir kategori ilan edilir ve oyuncular doğru sıraya girmek için hareket eder. Aşağıda kategori örnekleri verilmiştir:

  • Kaç tane evcil hayvanın var? En azından en büyüğüne.
  • İlk adınızda kaç harf var? En fazla sayıda harften en aza.
  • Kaç kız, kaç erkek kardeşin var? En büyüğünden en küçüğüne.
  • Favori numaran nedir? En azından en büyüğüne.
  • Ocak ayından Aralık ayına kadar doğum gününüzün sırasını alın.
  • Kaç tane şapkan var? En azından en büyüğüne.
  • En uzun boydan en kısaya kadar yükseklik sırasını alın.

Her kategori ilan edilir edilmez, her takımdaki oyuncular hızlı bir şekilde hareket eder ve doğru sıralarını belirler. Her takım bunu doğru yaptıklarını düşündüklerinde oturur. Doğru sırada olup olmadıklarını görmek için kazanan takımdaki cevapları kontrol edin. Takım doğru sırada değilse, ikinci oturan takıma gidin ve sıralarını kontrol edin. Doğruysa, o takım puanı kazanır.
Eğlenin ve oyuncularınıza uyacak kendi kategorilerinizi oluşturun.


İç ve Dış Çevreler

Inside and Outside Circles
Fikir ve bilgiyi paylaşmak için iç ve dış çevreleri kullanma kavramı Benjamin Bloom tarafından başlatıldı. Öğrenme seviyeleri, çocukların, gençlerin ve yetişkinlerin bilgiyi öğrenme ve işleme biçimlerini zenginleştirdi.
İç ve dış çevreler, insanların birbirlerini bir buz kırıcı oyun olarak tanımaları için mükemmel bir yoldur.
İhtiyac duyulan malzemeler: oyuncularınıza soracağınız soruların bir listesi
Gerekli alan: oyuncuların iki farklı çevrede olması için yeterli alan. Bu buz kırıcı oyun hem içeride hem de dışarıda oynanabilir.
Önerilen yaşlar: 10 yaş ve üstü. Bu aktivite en iyi, her bir çevrede yaklaşık 10 kişi olduğunda işe yarar. Çevrelerden birinde tek sayıda insan varsa ve birisinin eşi yoksa; bir yetişkinin müdahale etmesi ve çemberleri eşitlemek için gereken kişi olması gerekecektir.

Oyun nasıl oynanır : Bu, sizi tanıma oyunu olarak kullanmak için harika bir etkinliktir. Bir kilise veya İncil grubu ile kullanılabilir; en sevdiği kitapları veya matematik kavramlarını bir gençlik kampı etkinliği olarak paylaşan bir sınıfta; veya bir buz kırıcı oyun olarak.
İnsanları birbirleriyle eşleştirin; Çevrenin dışından bir kişi, bir iç çember kişisiyle eşleştirilecektir. Soruların sorulacağını ve bir ortağın konuşacağını, diğerinin dinleyip konuşmayacağını açıklayın.
Oyuncularınızla aktif bir dinleyici olmanın ne anlama geldiğini konuşun. Dinleyicinin göz teması kurduğu, sessiz olduğu ve partnerinin söylediği her kelimeyi dinlediği anlamına gelir.
Ardından, çevrelerden birindeki oyunculardan hareket etmeleri istenecek. Dinleyen kişi şimdi aynı soruyu cevaplayarak konuşacak; onları aktif olarak dinleyen yeni bir partnerle.
Bir kolaylaştırıcı, gruba sorular sorar ve soruyu ilk önce cevaplayanın iç çember mi yoksa dış çember mi olduğunu söyler. Her kişi, diğer çemberdeki karşısındaki kişiyle konuşur. (Grup üyelerinizi nasıl yerleştireceğinizi daha iyi anlamak için yukarıdaki şekle bakın).
İlk ortaklık konuşmayı bitirir bitirmez, çemberlerden birinin hareket etmesini sağlayın. Beklerseniz, oyuncular sıkılır ve sorun çıkarmaya başlar.
Kolaylaştırıcının, dairelerdeki insanlardan daha uzun olması için bir sandalyede durması faydalıdır. Bu, yeni ortaklara sahip olmak için her daireyi hangi yöne hareket ettireceğinizi bilmenize yardımcı olur.
Bazı buz kırıcı soru örnekleri şunları içerebilir:

  • İnsanların içinden partnerinize, kahramanınız olduğunu düşündüğünüz birini anlatın.
  • Dairenin dışında, 2 kişiyi sola hareket ettirin ve yeni ortağınıza kahramanınız olduğunu düşündüğünüz birinden bahsedin.
  • İnsanların içinde, birini sola hareket ettirin ve en sevdiğiniz tatili anlatın; veya ziyaret etmek istediğiniz bir yer.
  • İnsanların dışında, birini sağa kaydırın ve yeni partnerinize en sevdiğiniz tatili veya ziyaret etmek istediğiniz bir yeri anlatın.

(Kolaylaştırıcı kimin birlikte olup kimin olmadığının kaydını tutar. Bu yüzden çemberlerin üzerinde durmak faydalı olur).

  • Geçirdiğiniz bir yaralanmadan bahsedin
  • En sevdiğiniz filmin adını ve neden beğendiğinizi paylaşın
  • Bir yetişkin olarak bir iş için ne yapmak istersiniz?
  • Eğer herhangi bir hayvan olsaydın, hangi hayvan olurdun?
  • Akşam yemeğinde yemeyi en sevdiğin şey nedir?
  • Dağlara mı yoksa sahile mi gitmeyi tercih edersiniz?
  • Birinin sizin için yaptığı nazik bir şeyi anlatın.
  • Başkasıyla yapmayı en sevdiğiniz şey nedir?

Umarım bu liste, grubunuzla birlikte çalışacak kendi sorularınızı yazmanız için size ilham verdi.

İki Gerçek ve Bir Yalan

Two Truths And A Lie
İhtiyac duyulan malzemeler: her oyuncu için kağıt ve kalem
Gerekli alan: oyuncuların sandalyelere veya yere oturmaları için kapalı alan.
Önerilen yaşlar: 10 yaş ve üstü. Bu aktivite en iyi yaklaşık 8-12 kişilik gruplarda işe yarar.

Oyun nasıl oynanır :
Her kişiye bir kağıt ve kalem verin. Oyuncular yalan olan (doğru olmayan) bir şey ve kendileri hakkında doğru olan iki şey düşünmelidir. Oyuncular birbirine aşina değilse, başlamadan önce her bir kişinin adlarını söylemesini sağlayın. Her insan grubun önünde ayağa kalkacak ve herhangi bir sırayla iki gerçeğini ve bir yalanını söyleyecektir.
Misal:

  • Alaska'da balık tutuyordum.
  • Kaçırmadan arka arkaya 13 serbest atış attım.
  • Disneyland ve Disney World'de bulundum.

Dinleyiciler, üç şeyden hangisinin yalan olduğuna karar vermelidir. Bu çok ilginç bir buz kırıcı oyun. Aynı zamanda her kişiye bir grubun önünde durma ve konuşma fırsatı verir; günümüz toplumunda büyük ölçüde ihtiyaç duyulan bir beceri.

Ayakkabı Yığını Gizemi

İhtiyac duyulan malzemeler: Yok
Gerekli alan: oyuncuların kaynaşması ve konuşması için bir alan
Önerilen yaşlar: 10 yaş ve üstü. Bu aktivite en iyi büyük insan gruplarında işe yarar.


Oyun nasıl oynanır :
Bu oyun sınıfta öğrencilerle oynanabilecek çok eğlenceli bir giriş oyunudur; gençler; veya şirket çalışanları sizi tanıma etkinliğinde.
Oyuncular bu oyuna başlarken, her bir kişinin ayakkabılarından birini çıkarıp diğerlerinin ayakkabısıyla birlikte büyük bir yığına koymasını sağlayın. Sinyal verildiğinde, her kişi ayakkabı yığınına gider ve kendine ait olmayan bir ayakkabı seçer.
Oyuncular kimin ayakkabısına sahip olduklarını bulmaya çalışırken birbirlerine karışırlar.

Kim yaptı?

Who Did It
İhtiyac duyulan malzemeler: Oyuncuların komik eylemlerini ve maskaralık fikirlerini yazmaları için not kartları ve kalemler
Gerekli alan: bir kapalı alan en iyi sonucu verir
Önerilen yaşlar: 10 yaş ve üstü. Bu aktivite en iyi sekiz ila on altı kişilik orta büyüklükteki bir grupta işe yarar. Grubunuz daha büyükse, büyük grubunuzu iki küçük gruba bölün.

Oyun nasıl oynanır :
Bu buz kırıcı oyunu oynamadan önce oyuncuların tanıtıldığından emin olun.
Herkese bir kağıt ve kalem dağıtın. Her insan yaptıkları ilginç bir şeyi yazıyor. Oyunculara, herkesin kendileri hakkında bilmediği bir şey seçmelerini hatırlatın. Ne kadar aptal ya da yabancı bu oyun için daha iyi.

Örnekler:


  • Çatıdan düştüm ve kolumu kırdım
  • Durmadan bir kutu soda içtim
  • Daha önce böcek yedim
  • Bacağımı başımın üzerine tekmeleyebilirim
  • Bütün bir gece uyanık kaldım
  • Hiç Monopoly oynamadım
  • Ben on çocuktan biriyim

Bu tanıdık oyunu bireysel olarak veya iki takımla oynanabilir. Takım oynamak için, bir takımdaki tüm kartları toplayın ve diğer takımın kartlarından ayrı tutun. Kartları karıştırın ve diğer takımdaki her bir kişiye bir kart verin. Her kişi kendi kartını okuyacak ve doğru duran ekip üyesini karttaki aktiviteyle eşleştirmeye çalışacaktır.
Tahmin edilen kişi basitçe cevap verir, eğer onlar değilse 'hayır'; ya da 'evet' ve deneyim hakkında kısaca birkaç cümle söyleyebilir. Turun sonunda doğru tahmin edilemeyen oyuncular kartlarında yazılı olanı gerçekten ne yaptığını kısaca anlatabilirler.
Diğer takımdaki oyuncular ortaya çıkar, kartlar karıştırılır ve diğer takıma geçer ve oyun tekrar tahmin etmeye başlar.