Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Hızlı Buzkıran



Melek Numaranızı Öğrenin

Quick Icebreakers

Buz kırıcılar grup katılımına izin verir, bu nedenle insanların bir etkinliğe veya aktiviteye ilgi duyması ve rahatlaması için mükemmel bir yoldur. Hızlı buz kırıcılar listemiz önceden hazırlık gerektirmez ve her yerde oynanabilir. Bunları herhangi bir aktivitenin başında, ortasında veya sonunda kullanın. Hızlı buz kırıcılarımızın çoğu her yaş ve grup boyutu için çalışır.

İlgili Makaleler :

  • Yetişkinler İçin En İyi 23 Buzkıran Oyunu [Güncellenmiş]
  • Çocuklar, Yetişkinler ve Gençler için Komik Buz Kırıcılar
  • En İyi 15 Buz Kırıcı Aktivite

İçindekiler


  • 1 Hızlı Buzkıran Toplantı Açacakları
    • 1.1 Doğum Haritası
    • 1.2 Reklam Öğesi Adı Etiketleri
    • 1.3 Ünlüler / Şehirler
  • 2 Hızlı Tanıtıcı Buz Kırıcı
    • 2.1 İsim Geriye Doğru Giriş
    • 2.2 İsim Aerobik
    • 2.3 Kağıt Uçak
    • 2.4 İsim Oyunu
    • 2.5 Sessiz Kimlik
    • 2.6 Eşli Paylaşım
    • 2.7 Kimdir?
    • 2.8 İki Gerçek ve Bir Yalan
    • 2.9 Balon Patlatma
    • 2.10 Doğum Hakkı
    • 2.11 Yetenek Gösterisi
    • 2.12 Göz Teması
    • 2.13 Cümlenin Sonu
  • 3 Hızlı Eğlence Buzkıran
    • 3.1 Film Topu
    • 3.2 Sıcak ve Soğuk
    • 3.3 Hummer'lar
    • 3.4 Kelime ve Şarkılar
    • 3.5 Snap, Alkış ve Tokat
    • 3.6 Extreme Taş, Kağıt ve Makas
  • Birden Çok Günlük Aktiviteler için 4 Hızlı Buz Kırıcı
    • 4.1 Yeni Bir Şey
    • 4.2 Ertesi Sabah
    • 4.3 Şanslı Kuruş
    • 4.4 Sloganım
    • 4.5 Rüya Tatili
    • 4.6 Lolipop
    • 4.7 Aptal İnsan Hileleri
    • 4.8 Dört C
    • 4.9 Ortak Zemin
    • 4.10 Demografi
    • 4.11 Gülmek Yok
    • 4.12 Dönüşler
  • Hızlı Buzkıran Oyunları için 5 Temel Kural
    • 5.1 İlgili Gönderiler

Hızlı Buzkıran Toplantı Açıcılar

Toplantınız veya çok büyük bir grup için sınırlı bir zamanınız varsa, hızlı bir toplantı açılışı buz kırıcı iyi çalışır. İlk listelenen neredeyse hiç zaman almaz ve ikincisi yalnızca on dakika sürer ve isim etiketlerinin önceden hazırlanmasını önler. Sonuncusu, hemen gelişi teşvik eder.

Doğum Haritası

Duvara dünyanın büyük bir haritasını asın. İnsanlar girerken herkese raptiye verin. Haritaya doğumlarının yerini işaretlemelerini sağlayın. İnsanlara etkinlik veya toplantının başlangıcında haritayı daha sonra kontrol etmelerini hatırlatın.

Reklam Öğesi Adı Etiketleri

Herkese kendi isim etiketini yapması için 10 dakika verin. Hobileri listeleyebilir, resim çizebilir veya bir kişisel profil yazabilirler.

Ünlüler / Şehirler

  1. Her kişi geldiğinde, sırtına ünlü bir şehrin veya kişinin adının yazılı olduğu 3 x 5'lik bir dizin kartı yapıştırın.
  2. İnsanlar, yalnızca evet veya hayır ile cevaplanabilecek sorular sorarak odayı dolaştırmalıdır.
  3. Amaç, dizin kartlarındaki kişinin veya şehrin adını bulmalarına yardımcı olacak ipuçlarını belirlemektir.

Örnekler: Londra, New York, Noel Baba, Paskalya Tavşanı ve John Wayne. Toplantının veya etkinliğin başlama zamanı geldiğinde dizin kartlarını arkalarına koymayı bırakın ve ardından etkinliği bitirmek için 5 dakika daha verin. Son birkaç kişinin kart alması için en kolay isimleri bir kenara ayırmak isteyebilirsiniz.


Hızlı Tanıtıcı Buz Kırıcılar

Quick Introductory Icebreakers

Tüm toplantılar ve etkinlikler insanların birbirini tanımasını gerektirmez - birbirlerini zaten tanıyor olabilirler veya diğer etkinlikler bu amaca hizmet edebilir. Bu hızlı giriş niteliğindeki buz kırıcıların tamamlanması her zaman hızlı değildir, ancak hazırlıktır.


İsim Geriye Doğru Giriş

Her kişiden, kendilerini tanıtırken ismini tersten söylemelerini isteyin. Geriye dönük oyunun bir kısmı veya tamamı dilerseniz aktivite boyunca takma ad olarak kullanılır. İşin komik tarafı, genellikle adı tersten aynı olan biri, yani Anna.

Adı Aerobik

Bu hızlı buz kırıcı, herkesin adını öğrenmenin eğlenceli ve etkileşimli bir yoludur. Grup birbirine bakan bir daire içinde duruyor. Adının her hecesi için bir eylem yaparak kendini tanıtarak başlamak için bir kişi seçin. Tüm grup adı ve hareketleri tekrar eder. Bu, herkes kendini tanıtana kadar devam eder.

Kağıttan uçak

  1. Herkes bir kağıt uçak yapar ve bir başkasına sormak için adını ve iki soruyu yazar.
  2. İşin başında herkes uçaklarını odanın etrafında fırlatır, başkalarının uçaklarını alır ve onları fırlatmaya devam eder.
  3. Lider, bir iki dakika sonra dur diyor.
  4. Herkesin bir kağıt uçağı olmalı.
  5. Sahip oldukları uçağın sahibini bulmalı ve uçaktaki soruları cevaplamalıdırlar.
  6. Her kişi daha sonra sahip oldukları uçağın sahibini gruba tanıtır.

İsim Oyunu

  1. Herkes bir daire şeklinde oturur.
  2. Bir kişi, adıyla aynı harfle başlayan ve ardından ilk adıyla başlayan bir sıfat kullanarak başlar, örneğin Tatlı Silvia, Yakışıklı Hank.
  3. Bir sonraki kişi, ilk kişinin sıfatını ve ilk adını tekrarlar ve sonra kendi adını ekler.
  4. Son kişinin tüm isimleri sırayla tekrar etmesi ve kendi ismini eklemesi ile çemberin etrafında devam edin.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Sessiz kimlik

Her kişiye, konuşmadan kendilerini anlatan kelimeler yazma veya resimler çizme talimatlarını içeren bir kağıt parçası verin. Sonra kağıtlarını göğsüne asacaklar, dolaşacaklar ve birbirlerine bakacaklar. Resimler toplanır ve karıştırılır ve katılımcılar her resmin kime ait olduğunu belirlemeye çalışır.

Eşleştirilmiş Paylaşım

Katılımcılardan odada dolaşmalarını ve tanımadıkları ya da en az tanıdıkları birini bulmalarını isteyin. Herkes çiftler halinde olduğunda, kolaylaştırıcı ortakların konuşabileceği konuyu ve bunu yapmak için belirli bir süreyi duyurur.

Kim o?

İnsanlar kendileri hakkında kimsenin bilmediğini düşündükleri bir şeyler yazarlar. Lider kâğıt parçalarını okur ve diğerleri kişinin kim olduğunu tahmin eder. Bazı insanların kendileri hakkında ortaya çıkardığı şeyleri görmek harika.

İki Gerçek ve Bir Yalan

Katılımcıların kendileri hakkında üç şey söylemelerini sağlayın. İkisi doğru, biri yalan olmalı. Katılımcıların hangi cevabın yalan olduğunu tahmin etmelerini ve gerekçelerini açıklamalarını sağlayın.

Balon Patlatma

Herkes bir çember oluştursun. Katılımcılara kendileri hakkında bir parça bilgiyi küçük bir kağıt parçasına koymalarını, katlamalarını ve şişirilmiş bir balona koymalarını söyleyin. Balonları çemberin ortasına atın ve ardından insanların sırayla bir balonu patlatmasını, kağıt parçasını okumasını ve bilginin kime uygulanacağını tahmin etmesini sağlayın.

Doğum hakkı

İnsanları dört gruba ayırın: en genç, orta, en yaşlı ve sadece çocuklar. Toplandıktan sonra, her grubun kendi doğum sıralarının artılarını ve eksilerini yazmalarını sağlayın. En küçük çocuklardan biri, 'Her zaman elimden aşağı kıyafetlerle sıkışıp kaldım, ancak daha fazlasından sıyrılmama izin verildi' diyebilir. Bu, insanlara paylaşılan deneyimler üzerinden hızlı bir şekilde bağlantı kurma şansı sunar.


Yetenek gösterisi

Herkes sahip olduğu ve gruba gösterebileceği bir yeteneği veya özel yeteneği seçer. Sonra her kişi kendini tanıtır, özel yeteneklerinin ne olduğunu açıklar ve sonra grup için özel yeteneklerini sergiler.

Göz teması

  1. Herkesin adını küçük bir kağıda yazsın.
  2. Herkes çantadan, sepetten veya kutudan bir isim (kendine ait değil) çıkarır.
  3. Katılımcılar bir daire şeklinde durur ve aşağı bakarlar.
  4. Lider, beşe kadar sayacağını ve ardından her bir kişinin, adına sahip olduğu kişiyle göz teması kurması gerektiğini, ancak doğrudan sağına veya soluna bakamayacağını açıklar.
  5. Biriyle göz teması kuranlar çemberden bir adım geri çekiliyor.
  6. Belirttikleri kişi ile göz teması kurmayanlar hala oyunda.
  7. Aşağı bakmalarını sağlayın ve ardından göz teması kurmaya çalışın.
  8. Yalnızca üç veya dört kişi kaldığında, istedikleri kişiye bakabilirler ve artık doğrudan sağda veya solda duran kişi hakkındaki önceki kuralla sınırlı değildirler.

Cümleyi Bitir

Tahtaya bir sorunun başlangıcını yazın (örn. En Sevdiğim iş…, Hobim…) ve her bir kişinin cümleyi bitirmesiyle odada dolaşın. Grup bittiğinde, başka bir soru gönderin ve yeniden başlayın.


Hızlı Eğlenceli Buz Kırıcılar

Quick Fun Icebreakers

Film Topu

Herkes bir daire içinde duruyor. Bir katılımcı, bir filmin adını söyledikten sonra topu başka birine zıplıyor. Top zıpladıktan sonra beş saniyelik bir sınır vardır. Top, gruptaki bireylere sıçramaya devam ediyor. Bir kişi bir film adını tekrarlarsa veya beş saniyelik zaman sınırı içinde bir ad söyleyemezse oyun dışı kalır. Sonunda iki kişi arasında kazanan için bir yarışma olur.

Sıcak ve soğuk

Grubun iki üyesi 'o' olarak seçilir ve odadan çıkarılır. Kalan insanlar yapacakları bir görev seçerler (masanın üzerinde dururlar, takla atarlar vb.). Seçilen iki kişi geri döndüğünde, onları görevi yerine getirmeye teşvik etmek grubun işidir. Ancak, izin verilen tek teşvik, sıcakken alkış, üşüdüğünde yuhalamaktır. Bunu dilediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.


Hummers

Bu hızlı buz kırıcı, çiftler veya takımlar oluşturmak için çalışır. Her bir katılımcıya ortak şarkı adlarını dağıtın ve bunları başkalarına açıklamadıklarından emin olun. Takım oluşturmanıza veya eşleştirmenize bağlı olarak iki veya daha fazla kopyaya sahip olun. Katılımcılar şarkılarını mırıldanır ve başkalarının aynı şarkıyı mırıldandığını görürler. Her şarkının ismine en az iki kişi sahip olmalıdır.

Kelime ve Şarkılar

Katılımcılara enerji vermek için bu buz kırıcıyı kullanın. Grubu en az iki takıma bölün. Kolaylaştırıcı bir kelime önerir (dans, güneş, mutlu, aşk gibi). Her grup sırayla o kelimeyi içeren bir şarkıyı söyler. Oyun, bir takım daha fazla şarkı düşünmeyinceye kadar devam eder. Şarkılar tekrarlanamaz.

Snap, Clap ve Slap

Oturan bir daire oluşturun ve parmaklarını şıklatarak başlamak için bir kişi belirleyin. Çemberin geri kalanı teker teker aynı şeyi takip eder. Orijinal snapper'a döndüğünüzde, orijinal snapper sesi el çırpmak olarak değiştirecektir. Grup çevresinde el çırpışları devam ediyor. Daha sonra, çemberin geri kalanı da aynı şekilde olacak şekilde lider bacaklarını tokatlıyor. Ek hareketler ekleyebilir veya bu modele devam edebilirsiniz.

Extreme Rock, Kağıt ve Makas

Bu canlandırıcıyı eğlenceli bir dokunuşla normal “taş, kağıt, makas” tarzında çalıyorsunuz. Grup çiftini çıkarın. Kazanan ve kaybeden belirlendikten sonra, kaybeden, kazananın adını zikrederek etkinlik boyunca kazananı takip etmelidir. Bu, büyük bir taraftar kalabalığıyla kavga eden iki kişiyle kalana kadar devam eder.


Birden Çok Günlük Aktiviteler için Hızlı Buz Kırıcılar

Super Quick Icebreaker Games

Yeni bir şey

Bir aktivitenin ikinci gününde, her kişiden önceki seansta / gün boyunca gruptaki biri hakkında öğrendikleri bir şeyi paylaşmalarını isteyin. Grubun geri kalanının tarif edilen kişiyi denemesini ve tahmin etmesini sağlayın.

Sonra Sabah

İki günlük bir toplantınız varsa ve ikinci gün için hızlı bir ısınmaya ihtiyacınız varsa, herkesten önceki gece yaptıkları bir şeyi pandomim yapmalarını isteyin. Bireyler veya gruplar gittikleri bir filmi canlandırırlar, yedikleri bir yemeği tarif ederler veya bir barda tanık oldukları bir sahneyi yeniden yaratırlar.

Şans parası

Her kişi cebinden bir kuruş veya başka bir bozuk para çıkarır ve tarihe bakar. Sıra kendilerine geldiğinde, madalyonlarında yılı söylerler ve o yıl olan bir şeyi hatırlamaya çalışırlar.

Sloganım

Birçok şirketin değerlerini yansıtan sloganları veya sloganları olduğunu açıkladıktan sonra, her kişiden kendisini tanımlaması için bir slogan yazmasını (veya ödünç almasını) ve bunu grupla paylaşmasını isteyin.

Rüya Tatili

Her kişiden kendisini tanıtmasını ve ideal, mükemmel rüya tatilinin ayrıntılarını tarif etmesini isteyin.

Lolipop

Sahte lolipopları dağıtın. Lezzetinde görünen her harf için, her kişi grupla kendisiyle ilgili bir şeyler paylaşmalıdır.

Aptal İnsan Hileleri

Her kişiden kendisini tanıtmasını ve sonra aptalca bir insan numarası yapmasını isteyin.

Dört C

Her kişiden bir çizgi film karakterini, bir rengi, bir arabayı ve kişiliğini en iyi tanımlayan bir mutfağı adlandırmasını ve nedenini açıklamasını isteyin.

Ortak zemin

Küçük gruplarda, katılımcıların ortak olan altı şeyi bulmalarını ve bunları büyük grupla paylaşmalarını sağlayın.

Demografik bilgiler

Katılımcıların birbirlerini tanımak isteyecekleri arka plan verileri beyin fırtınası yapın (yaş, eğitim, doğum yeri, vb.) Her bir katılımcının demografik bilgilerle ilgili olarak kim olduklarını anlatmasını isteyin.

Gülmek Yok

Kimsenin belli bir süre gülümsemesine izin verilmez. Bu etkilidir çünkü insanlar izin verilmediğinden gülümsemeye veya gülmeye başlar.

Dönüşler Al

Bu, en hızlı buz kırıcıdır. İnsanlara adlarını ve nereden geldiklerini sorun. İşte bu!


Hızlı Buz Kırıcı Oyunların Temel Kuralları

  • Bir zaman sınırı belirleyin ve buna bağlı kalın. Bazı oyunlar o kadar eğlencelidir ki, katılımcılar genellikle devam etmek ister.
  • Lider olumlu ve gönülsüz olmalıdır. Grup katılımının tonunu belirlediğinizi unutmayın.
  • Hızlı bir buz kırıcı etkili değilse, durun ve başka bir tane deneyin.

Bunların hepsi, faaliyetinizin başarılı olmasına yardımcı olacak denenmiş ve test edilmiş hızlı buz kırıcılardır. Onları bir deneyin!