Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 Eğlenceli Sizi Tanımak için Buzkıran Oyunları



Melek Numaranızı Öğrenin

Getting-To-Know You Icebreaker Games

Birlikte bir grup insanınız olduğunda, planladığınız etkinliğe, aktiviteye veya projeye katılmadan önce birbirlerini tanımaları gerekir. Bu sadece birbirlerinin isimlerini öğrenmek anlamına gelmez, aynı zamanda liderin grup üyelerine aşina olmasını da içerir. Ek olarak, grubun birlikte çalışmak konusunda rahat olması gerekir. Eğlence grubumuz sizi tanıma oyunları, bu gereksinimlerin üçünü de karşılayacak aktiviteler sunar. Her durum için mükemmel aktiviteyi bulmanızı kolaylaştırmak için listemizi yaşlara böldük.

İçindekiler

  • 1 Çocuklar İçin Oyunlarınızı Tanıyın
    • 1.1 Çocukları Öp!
    • 1.2 İsim Dokunma
    • 1.3 Ayım
    • 1.4 İsimler Kitabımız
  • 2 Yetişkinler İçin Sizi Tanıyın Oyunlar
    • 2.1 Kokteyl Partisi
    • 2.2 Ortaklık
    • 2.3 Yedi Kelime Biyografisi
    • 2.4 Yastık Atma İsim Oyunu
  • 3 Gençler için Oyunlarınızı Tanıyın
    • 3.1 Ahtapot Etiketi
    • 3.2 Ben kimim?
    • 3.3 İsim ve Numara Oyunu
    • 3.4 Başka Bir Koltuk Bul
    • 3.5 İnsan Pizza
  • 4 Sizi Tanıyın Aktiviteleri
    • 4.1 Bu Kimdir?
    • 4.2 Akrostik Şiir
    • 4.3 Hakkımda Shield
    • 4.4 Senin Hakkında Sevdiğim Şey
    • 4.5 İçeride, Çember Dışında
    • 4.6 İsim ve Eylem
    • 4.7 İlgili Gönderiler

Çocuklar için Oyunlar Sizi Tanıyın

Çocukları öp!

Çocuklara yönelik bu kolay tanıma etkinliği için çikolata öpücüklerine ve yaşa uygun bir dizi soruya ihtiyacınız olacak. Çocukların rastgele ya da daire şeklinde oturmasıyla başlayın. Lider sorular sorar ve bir öğrenci olumlu yanıt verebilirse ayağa kalkar. İstediğiniz zaman durabilir veya tüm çocuklar ayağa kalkana kadar bekleyebilirsiniz. Bu noktada, 'Herkesin günde en az bir öpücüğe ihtiyacı var!' Deyin. ve her katılımcıya tatlı bir 'öpücük' verin. Aşağıdaki soru listesini kullanabilir veya kendi sorularınızı oluşturabilirsiniz:


  • Son tatiliniz için başka bir eyalete veya ülkeye seyahat ettiyseniz, ayağa kalkın.
  • Bir erkek kardeşin (kız kardeşin) varsa, otur. Ailenizdeki tüm çocukların en küçüğü (en büyüğü) iseniz, ayağa kalkın.
  • Evcil hayvanınız varsa oturun.
  • Kız kardeşin varsa, ayağa kalk.
  • Ailenizin bilgisayarı varsa, oturun.
  • Bir apartman dairesinde yaşıyorsanız, ayağa kalkın.
  • ____ sınıfındaysanız, ayağa kalkın.
  • Sarı (kahverengi veya siyah) saçlarınız varsa ayağa kalkın. (Bunu son soru olarak kullanabilir ve oynayan her çocuğa çikolata öpücüğü vermek isterseniz üç rengi de kullanabilirsiniz.)

İsim Dokunma

Herkesin adını öğrenmek için eğlenceli bir oyun olan bu çocuğun buz kırıcı oyunu önceden hazırlık veya malzeme gerektirmez. Bir gruba katılan birkaç yeni üyeniz olması özellikle iyidir. Çocuklar birbirlerine bakacak şekilde daire şeklinde otururlar. Önce 'O' olacak bir çocuk seçin. Bu çocuk, diğer çocukların kafalarına vurarak isimlerini söyleyerek dairenin dışını dolaşır. Lider, gerekirse bu çocuğu yönlendirebilir. Bir grup adı seçin - bir çiçeğin adı iyi sonuç verir. Çemberin etrafında ikinci kez, “o” oynayan çocuğun hatırlayamayacağı bir isim varsa, grup adını söyleyebilir. Adı hatırlanmayan çocuk 'o' olur. Şimdi kafalara hafifçe vurarak ve isimler söyleyerek dairenin dışında dolaşıyorlar. Tüm çocuklar tüm grup üyelerinin adlarını öğrenene kadar devam edin.

Benim ayım

Buz kırıcı bir tanışma oyunu, boyama ve boya kalemleri veya renkli kalemler için uygun bir ayı veya başka bir hayvanın çıktısına ihtiyacınız olacak. Bu etkinliğin amacı, her çocuğun ne kadar benzersiz olduğunu fark etmesine ve gruptaki diğer çocuklarla paylaşmasına yardımcı olmaktır. Lider sorular sorar ve cevap, çocukların hayvanın belirli bir bölümünü renklendirmek için hangi rengi kullanacağını belirler. Küçük çocuklar için daha az soru kullanın.
Sorular

  • Kardeş varmı? Kız kardeşiniz varsa, hayvanın karnını kırmızıya boyayın. Erkek kardeşin varsa maviye boya. Hem kız hem de erkek kardeşiniz varsa, hayvanın karnını mora boyayın.
  • Evcil hayvanın var mı? Varsa, hayvanın ayaklarını yeşile boyayın. Hayır ise, hayvanın ayaklarını siyaha boyayın.
  • En çok ne yapmaktan, kitap okumaktan veya resim çizmekten hoşlanırsın? Kitap okumayı seviyorsanız, hayvanın burnunu griye boyayın. Resim çizmeyi seviyorsanız, hayvanın ayaklarını turuncuya boyayın.
  • En çok yazı mı yoksa kışı mı seviyorsunuz? Yazı en çok seviyorsanız, hayvanın kürkünü kahverengiye boyayın. Kışı en çok seviyorsanız, hayvanın kürkünü beyaz bırakın.
    Çocukların işi bittiğinde, birbirlerinin hayvanlarına bakmalarını ve benzerlikleri ve farklılıkları görmelerini sağlayın.

İsimler Kitabımız

Aslında bir oyun olmasa da, bu aktiviteyi dahil ettik çünkü bu, bir grup çocuk için çok iyi bir sizi tanıma aktivitesi. Her çocuğa ince, uzun bir renkli kağıt dikdörtgen verin. Ayrıca, kurnaz malzemelerden (boya kalemleri, parıltılı yapıştırıcılar, kurdeleler, düğmeler vb.) Sağlayın. Çocukların kağıt şeritlerine isimlerini büyük harflerle yazmalarını ve ardından istedikleri şekilde dekore etmelerini sağlayın. Çocuklar yaratımlarını bitirdikten sonra, tasarladıklarını paylaşmalarını sağlayın. Ardından, tüm yapıştırıcı kuruduktan sonra sayfaları renkli bir kapak içinde zımbalayın. Bu, özellikle birden fazla buluşan bir sınıf veya grup için işe yarar. Gruba yeni çocuklar katıldıkça, 'kitaba' bir sayfa ekleyebilirler.


Yetişkinler için Oyunlar Sizi Tanıyın

Get to Know You Games for Adults

Kokteyl partisi

Eğlenceli bir roll-oynama oyunu olan Cocktail Party, katılımcıları hızla gevşetir, sosyal gerilimleri giderir ve kişinin kendisi ve diğerleri hakkında bilgi edinmesine yardımcı olur. Bu oyun, farklı koşullar altında insanlarla tanışıyormuş gibi davranmayı ve belirli bir durumda nasıl konuşacağınızı ve nasıl davranacağınızı ortaya koymayı içerir. Oyuncular kendilerini tanıtarak başlamalıdır. Katılımcıların konuşmalarında kullanabilecekleri bazı sorular önerin, örneğin:

  • Merhaba nasılsın?
  • Ne tür bir iş yapıyorsun?
  • Nerelisin?
  • Yemekleri sever misin (halı, perde, müzik vb.)?
  • Ne kadar süre konaklayacaksınız?

Önerilen durumlar, kumsalda, bir gece kulübünde, karşılıklı olarak sevilen bir arkadaşın veya aile üyesinin cenazesinde, tenis maçından önce yarışan sporcular olarak ve hapse giren mahkumlar olarak kokteyl partisidir.


Commonality

İnsanların ortak noktaları olan başkalarıyla tanışmalarına yardımcı olan bir buz kırıcı oyun olan bu oyun, insanları takımlara ayırmak için çok işe yarar. Her oyuncu için bir kağıt ve kalem sağlayın. Tüm katılımcıları tanıyorsanız, önceden isimlerini kağıda yazarak ve bu kağıtları dağıtarak biraz zaman kazanabilirsiniz. Herkesin odadaki diğer herkesle ortak bir yönü olduğunu - en az bir şeyi - ve onların işinin ortak yönleri keşfetmek olduğunu açıklayın. Oyuncular kaynaşmak ve ortak bir şeyleri olan diğerlerini bulmak zorundadır. Saç rengi veya yıpranmış giysiler gibi görünen şeyler olmamalıdır. 'Bir Amerika Birleşik Devletleri Başkanı ile tanıştım' gibi soyut bir şey olmalı. Kazanan, diğer tüm oyuncularla ortak bir şey bulan ilk kişidir. Bu oyunu takımlar oluşturmak için kullanmak istiyorsanız, bir takım ortak özellikler belirleyin ve insanlar ayarlanan numarayı bulduklarında bir takım oluştururlar.

Yedi Kelime Biyografisi

Zorlu ve eğlenceli bir buz kırıcı oyun, oyuncuların hayat hikayelerini tam olarak yedi kelimeyle yazmaları hedefleniyor. Her oyuncuya kağıt ve kalem dağıtarak başlayın. Oyunculara dikkatlice düşünmelerini ve yaşam deneyimlerini özetleyecek kelimeler kullanmalarını söyleyin. Hikayeler şifreli ve çok ilginç olacak. Dinleyiciler ayrıntı istemek zorundadır ve her oyuncunun soruları yanıtlamak veya hayatları hakkında daha fazla şey anlatmak için iki dakikası vardır. Aşağıdaki gibi 'biyografilere' sahip olabilirsiniz:

  • Hapis süresi, yenilenmiş, evli, milyoner, mutlu!
  • İşsiz, üniversite mezunu, başarılı, evli, boşanmış, Fransa.

Yastık Atma İsim Oyunu

Adından da anlaşılacağı gibi bu oyun için küçük bir yastığa ihtiyacınız olacak. Bu buz kırıcı oyunun amacı, oyuncuların grubun isimlerini öğrenmesidir. Bu oyunun dört aşaması var:

  1. Oyuncular bir daire oluştursun. Bir kişi, adını söylerken başka bir kişiye yastığı atarak başlasın. Yastığı yakalayan kişi adını söyler ve yastığı çabucak bir başkasına atar. Herkes kendi adını birkaç kez söyleyene kadar bunu yapmaya devam edin.
  2. Oyuncuların yastığı tutmasını, başka birinin adını söylemesini ve yastığı o kişiye atmasını sağlayın. Her kişi yastığı birkaç kez alana kadar bunu tekrarlayın.
  3. Oyunculara, kişinin adını ve kime atmaları gerektiğini söyleyerek yastığı fırlatın. Örneğin, 'Dave, yastığı Susan'a at.' Dave yastığı yakaladığında, onu Susan'a atacak, kim başka birinin adını verecek ve bu kişinin yastığı kime atması gerektiği.
  4. Oyunculara gruptaki herkesi isimlendirme fırsatı verin.

Dilerseniz, oyuncuların isimlerini ve en sevdikleri kişiyi, yeri veya oyunu bitirmek için bir şeyi söylemesini sağlayabilirsiniz.


Gençler için Oyunlarınızı Tanıyın

Get to Know You Games for Teens

Ahtapot Etiketi

Eğlenceli ve çılgın bir etiket çeşidi, sınırları belirlenmiş geniş bir alana ihtiyacınız olacak. Bu oyun, el ele gençleri eşleştirir. Bir çift 'O' olarak başlar ve başka bir çifti yakalamak için koşar. Bir çifti yakaladıklarında, ilk çifte katılırlar. Bu noktada, yalnızca hattın sonundaki kişiler başkalarını etiketleyebilir. Bununla birlikte, satır kesilirse, yakalama geçersizdir. Ayrıca, koşan bir çift tutmayı bozarsa veya sınırların dışına çıkarsa, otomatik olarak yakalanırlar. Çok büyük bir grubunuz varsa, 'O' olarak hizmet veren iki veya daha fazla çiftle başlayabilir ve bunu bir takım oyunu olarak kullanabilirsiniz.

Ben kimim?

Her gence 3 x 5'lik bir kart verin ve en üste adını ve odadaki hiç kimsenin bilmediğinden emin oldukları kendileri hakkında dört şey yazmalarını sağlayın. Kartları toplayın ve her oyuncuya kağıt ve kalem dağıtın. Herkese çizgili bir kağıt verin ve gençlere her satırı numaralandırmalarını söyleyin. Kartları birer birer okuyun ve gençlerin, kartın bahsettiğine inandıkları şeyleri yazmalarını sağlayın. Tüm kartları okuduğunuzda, gençlerin kağıtları değiş tokuş etmelerini sağlayın ve gençlerin sayfaları kontrol etmeleri için doğru cevapları okuyun. Kim en doğru cevaba sahipse, kazanır.

İsim ve Numara Oyunu

3 x 5 kart kullanan başka bir oyun olan bu buz kırıcı oyun, gençlerin birbirlerini tanımasına ve grubu sonraki etkinlik veya etkinlik için hazırlamasına yardımcı olacak. Gençler ilk geldiğinde, her birine bir dizin kartı verin. Bir tarafta isimlerini yazsınlar, diğer tarafta onlara bir numara verin. Herkesin numarası ve adının ana listesini tuttuğunuzdan emin olun. Gençlerin kaynaşmasını ve kendilerini birbirlerine tanıtmalarını sağlayın. Onlara mümkün olduğunca çok sayıda gençle tanışmalarını söylediğinizden emin olun. Herkes geldikten sonra oyunculara karışmaları için birkaç dakika verin. Ardından, her misafirin isim etiketini çevirmesini sağlayın, böylece yalnızca sayıları görünür. Her gence üzerinde sadece sayıların olduğu bir kağıt parçası verin ve her kişinin adının yanında numarasının yanına yazmasını sağlayın. Kazanan, en çok ismi doğru alan kişidir.


Başka Bir Koltuk Bul

Eğlenceli ve aktif bir oyun olan Find Another Seat, hızlı düşünmeyi gerektirir. Gençleri, bir sandalye eksik olacak şekilde daire şeklinde sandalyelere oturtun. Sandalyesiz genç, ortada durur ve adını söyler. Sonra genç bir karakteristik, renk veya türde bir kıyafet söyler. Örneğin, genç 'Turuncu giyen herkes!' Turuncu giyen tüm gençler ayağa kalkıp başka bir koltuk bulmalı, ancak hemen sağında veya solunda değil. Ortadaki genç bir koltuk kapmak için yarışır ve ayakta kalan kişi ortadaki bir sonraki arayan olur.

İnsan Pizza

Daha büyük bir genç grubu için iyi çalışan bir buz kırıcı oyun, önceden hazırlanmanız gerekir. 3 x 5 kart kullanarak, her karta pizza malzemeleri yazın ve her genç için yeterli olduğundan emin olun. Bir pizza yapmak için gereken tüm malzemeler bir takımı oluşturacaktır. Kartları gencin sırtına bantlayın ve hangi malzemeye sahip olduklarını bilmediklerinden emin olun. Her grubun bir pizza için tüm malzemelere ve soslara sahip olduğu gruplar halinde kendilerini oluşturmaları gerekir. İşin püf noktası, bunu yalnızca 'evet' veya 'hayır' soruları sorarak yapmaları gerektiğidir. Bunu yapan ilk grup 'kazanan' dır. Toplanan takımları diğer oyunlar ve aktiviteler için kullanabilirsiniz.

Eğlenceli eğlence koleksiyonumuz sizi tanıma oyunları yalnızca bir grubun üyelerinin adlarını öğrenmenize değil, aynı zamanda birbirlerinin adlarını öğrenmelerine de yardımcı olur. Ek olarak, oyunların çoğu insanların diğer grup üyeleri hakkında bir şeyler bilmelerine yardımcı olur. Sizi tanıma oyunlarından oluşan bu koleksiyonu kullanarak ve paylaşırken eğlenin.


Sizi Tanıyın Etkinlikler

Get To Know You Activities


Birkaç iyi planlanmış 'tanıma oyununa' sahip olmak herhangi bir partiye, okulun veya kampın ilk gününde veya her yaştan insan için herhangi bir büyüklükteki gruba kahkaha ve eğlence katacak!

Gerekirse her oyunun başında bir malzeme listesinden bahsedilir.

Bu kim?

İhtiyacın olacak: sanatçılara kağıtlarını çizecekleri sert bir yüzey sağlamak için kağıt, kurşun kalem, boş kağıt, dergi veya dosya klasörü veya masa vb. önceden kesilmiş kağıtlar ve her kişinin adının ana listesi

Bu oyun özellikle bir duş oyunu olarak veya 8 yaş ve üzeri çocuklar ve gençler ve yetişkinler için okulun ilk günü olarak harika. Bu aktivite için herkesin büyük bir çember içinde olmasına yardımcı olur.

Her kişinin adıyla bir ana liste yazın ve her kişinin adını bir kağıt parçasına yazın. İsimlerin yazılı olduğu kâğıtları bir çantaya veya kaseye koyun ve herkesin bir kağıt seçmesini sağlayın.

Çevredeki herkesin tanıtıldığından veya bir ad etiketi taktığından emin olun. Her kişi adını çizdiği kişinin resmini çizmelidir. Sanatçılara, başkalarının o kişinin kim olduğunu tahmin etmesine yardımcı olabilecek ayrıntılar (gözlük, küpe, takı, desen veya kıyafet üzerine resimler) eklemelerini hatırlatın.

  1. Sanatçılar, kimin çizdiğini kimseye söyleyemez. Bir kişi çizimi bitirdiğinde, lider fotoğrafı çeker, sessizce resimdeki kişinin adını bulur ve o kağıda bir numara verir. Lider, ana listeye o kişinin adıyla aynı numarayı yazar.
  2. Herkese boş bir kağıt verin ve kağıtlarını numaralandırın, örneğin: Eğer oyunu oynayan 25 kişi varsa 25'e kadar numara. Başlamak için, her kişiye tahmin etmesi için bir resim verin ve kişinin adını resmin üzerinde yazılı numaraya göre kağıdına yazmasını sağlayın. Oyuncular, liderin sinyali üzerine resimlerini yanlarındaki kişiye ileteceklerdir. Her resim çemberdeki her kişiye aktarılacaktır.
  3. Her resim her oyuncu tarafından görüldüğünde ve her kişinin kağıdına yazılan isimler; o zaman liderin doğru sayıları ve o numaraya uyan kişiyi okuma zamanı gelmiştir. En doğru oyu alan kişi / kişiler oyunu kazanır.

Akrostiş şiir

İhtiyacın olacak: gruptaki her kişi için bir kağıt ve bir kalem veya kalem. Yazarlara kağıtlarını yazmaları için sert bir yüzey sağlamak için dergi, dosya klasörü veya tablo gibi bir şey

Bu aktivite, okulun ilk günlerinde veya “sizi tanıyın” oyunlarının başında son derece iyi işliyor. 8 yaş ve üstü için kullanılabilir.

Her kişi adını her harf için yalnızca büyük harf kullanarak kağıda yazarak yazar. Ardından, o harfle başlayan nitelikler, güçlü yönler veya komik şeyler yazar. Bunlar, bu kelimelerin başladığı mektubun yanındaki satıra yazılır.

Örnekler:

3 nokta atışı yapar ve onları Nazik ve eğlenceli hale getirir

Çizburgerleri sevdiğimi biliyorsun Herkesin arkadaşı

Kız kardeşler beni deli ediyor, kedileri sevmem

Ailemdeki tek erkek gökkuşakları benim favorim

Herkese güzel uçak yolculuğu benim hedefim

Akrostiş şiirleri küçük gruplar veya masa grupları halinde paylaşılabilir. Grup büyüklüğüne bağlı olarak tüm grupla da paylaşılabilirler.

Hakkımda Shield

İhtiyacın olacak: gösteri için kalkan örnekleri, kağıt, kurşun kalem veya renkli işaretçiler; sanatçılara kağıtlarını çizmeleri için sert bir yüzey sağlamak için dergi, dosya klasörü veya masa vb. gibi bir şey;

  1. Her kişiye bir kağıt ve kalem dağıtın veya bu 'sizi tanıma' etkinliği için renkli işaretçileri paylaşmalarına izin verin. 4 yaşından yetişkinlere kadar olan çocuklar bu aktiviteyi başarıyla tamamlayabilir. Küçük çocuklar için, dört kutunun kullanıma hazır olduğu bir kalkanın resmini, gerekirse fazladan kopyalarıyla kopyalardım. Daha büyük çocuklar ve yetişkinler kalkanı kendileri çekebilir ve bölebilir.
  2. Her kişi bir kağıda büyük bir kalkan çizer ve onu 4 parçaya böler. İlk kutuda, her birinin yapmayı sevdikleri bir şeyi (bir hobi) çizmesini veya yazmasını sağlayın. Daha sonra, ikinci kutuda her kişi sevdiği bir şeyi çizebilir veya yazabilir. Üçüncü kutuda, herkes gitmek istediği veya ziyaret etmek istediği bir yeri çizecek veya yazacaktır. Ve dördüncü kutuda, her kişi en sevdiği filmin veya TV şovunun bir resmini yazacak veya çizecek.
  3. Grubun büyüklüğüne ve insanların yaşlarına bağlı olarak her bir kişinin kalkanını paylaşmanın birkaç yolu vardır: ortak paylaşımı, küçük grup veya masa paylaşımı veya mümkünse tüm grup, her bir kişinin kalkan bilgilerini paylaşması için tüm grup.

Senin hakkında sevdiğim şey bu

İhtiyacın olacak: üstte 'Senin Hakkında Sevdiğim Şey' başlıklı ve kişinin adı boş olan kart stoğu ağır kağıt sayfalar; Her iki tarafta birer tane olmak üzere kağıdın üstünde 2 delik; ve bir her delinmiş deliğe bağlanmak ve bir kişinin boynuna dolanmak ve sırtından sarkmak için uzun bir ip veya iplik parçası; ve bir kalem veya kurşun kalem

Bu, herkesin rahat ve birbirini tanıdığı bir grup “sizi tanıma” deneyimini sona erdirmenin harika bir yoludur. 8 yaş ve üstü için en iyi sonucu verir. Bu aktiviteyi daha büyük çocuklar, gençler ve yetişkinlerle yaptım ve her grupta çok güzel çalışıyor.

Her kişi, başlamaya hazır ip veya iplik eklenmiş bir kağıt alır. Gruptaki herkesin adını kağıdının boşluğuna yazmasını ve kağıdı iple boynuna gelecek şekilde sırtına asmasını sağlayın.

Gruba bölgede dolaşacaklarını ve istedikleri kadar kağıda güçlü, eğlenceli veya güzel şeyler yazacaklarını söyleyin; isteyen herkesin kağıtlarına güçlü yönler veya güzel şeyler yazmasına izin verirken. Her bir kişinin kağıtlara yalnızca nazik, olumlu şeylerin yazılabileceğini anladığından emin olun. Kaba veya kaba yorumlar yazamazlar. Her kişinin, bu 'sizi tanıma' etkinliğinin amacının, her kişinin kendisi hakkında iyi hissetmesine yardımcı olmak olduğunu anlamasına yardımcı olun.

Yazan kişi adını imzalayabilir veya mesajını imzasız bırakabilir. Grubunuz gençse, yazmak için nazik ve güzel şeyler için beyin fırtınası yapın; böylece herkes için bir özgüven oluşturma deneyimi olabilir. Daha küçük çocukların beyin fırtınası fikirlerini grubun görmesi ve fikir için kullanması için yazmasına yardımcı olabilir. Bu aktiviteyi kendim üç kez yaptım ve her kağıt, güçlü yönlerimin ve başkalarının bende gördüğü iyi şeylerin bir hazinesidir.

İçeride, Çember Dışında

Inside, Outside Circle

İhtiyacın olacak: grubunuza birbirleriyle paylaşırken sormak için önceden hazırlanmış sorular.

Örnekler:

  • Gitmek isteyeceğiniz bir yer neresi? Neden?
  • Okyanusu geçmeyi mi yoksa bir uçakla uçmayı mı tercih edersiniz? Neden?
  • Yapabilseydin, eski batıda mı yoksa gelecekte mi yaşamayı tercih edersin? Neden?
  • Şu anda yaşamak istediğiniz, tanışmak istediğiniz kişi kim? Neden?
  • Bir filme gitmeyi mi yoksa evde kalıp televizyon izlemeyi mi tercih edersiniz? Neden?
  • Bir milyon dolar kazansaydın ne yapardın?
  • Kendinizle ilgili sevdiğiniz bir şey nedir?
  • Herhangi bir hayvan olsaydın, bu ne olurdu? Neden?

Bu 'sizi tanıma oyunu', insanları dışarı bakacak şekilde iç çembere veya dış çemberin etrafına bakacak şekilde hareket ettirmek için birkaç dakika sürer, ancak buna değer! İç çemberdeki her bir kişiyi dış çemberdeki bir kişiyle eşleştirin. Tek sayıda insan varsa, liderlerden biri ihtiyaç duyulan ortak olabilir.

İçeriden ortaklarına sorunun cevabını söylemelerini isteyin. Dışarıdaki ortaklar artık yalnızca eşlerini dinler. Ardından, dış çemberden iki kişiyi sağa kaydırmasını ve aynı soruya verdikleri yanıtı sadece dinleyen yeni iç ortağa söylemesini isteyin. Her gruba soruya verdikleri cevabı söylemeleri için yaklaşık 30 saniye ila bir dakika verin.

Her bir kişinin dinleyebilmesi ve farklı insanlarla fikirlerini paylaşması için çevreleri hareket ettirin. Üçü sola gidin, bir soruyu cevaplayın; birini sağa kaydır, soruyu cevapla. vb. Yönleri ve hareketleri söyleyen lider için zorluk, halihazırda ortak olan insanları bir araya getirmemektir.

Oyuncular ilgilerini kaybetmeden veya partner olarak sahip olacak yeni insanlar kalmadan oyunu bitirmenin farkında olun.

İsim ve Eylem

Çocuklar, gençler ve yetişkinler bu oyundan zevk alır çünkü her kişiye fark edilme ve hatırlanma şansı verir. Grubunuz 12 - 15 kişiden fazlaysa, kişileri iki gruba ayırın.

Grup (lar) ınızın adlarını söyleyeceklerini bilmelerini sağlayın ve grubun yapabileceği bir tür eylemi gösterin. Ne yapacağını gösterebilen bir liderle başlayın.

Misal : 'Benim adım Michael,' (aksiyon) bir beysbol sopası gibi sallanıyor. Sıradaki kişi oyuncunun adını ve eylemini yapar, 'Michael,' (aksiyon) sahte bir beyzbol sopası salladı. Sonra kendi adını ve eylemini ekler, 'Ben Nichole,' (eylem) bir dans hareketi yapar. Üçüncü kişi, birinci ve ikinci oyuncunun isimleri ve hareketleriyle başlar 'Michael,' bir beysbol sopası salladı. Dans hareketini 'nichole' yapıyor. Sonra kendi adını söyler ve eylemi yapar, 'Benim adım Brittany' (eylem) operayı andıran bir sesle söylüyor , vb.

Her oyuncunun adını ve eylemini hatırlama ve söyleme, herkes bir dönüşü olana kadar çemberin etrafında devam eder. Son kişi, ilk kişiden başlayıp adı ve eylemiyle biten çemberdeki her kişinin adını söyleyecek ve eylemini yapacaktır.